◆ピーチ 赤
ガン野菜待ちで。
DAと弱二連が生命線。あとは上強かな。
空前は発生早くなってて使いやすい。スマッシュボール技はクソ技だと思います。
横アピール連打で俺の気力を上げる戦法。
◆クッパ 茶色
こいつめっちゃ楽しい。
乱戦は勿論、タイマンもそれなりに。
横強と横Bが主軸。勿論ガーキャン上Bも忘れずに。
空中攻撃が軒並み強いのが嬉しい。
Xにおいては貴重な撃墜成功率だと思う。
◆ガノン 赤
タイマンでこいつとか正気の沙汰じゃない。俺にはムリです。
乱戦荒らしはおもろいなーでもw
横Bから3択読み(その場起き上がり、右転がり、左転がり)を読んで、かつタイミングを合わせることで横Bが繋がったり空下が繋がったりする。読めば勝ち。
最速で出すとホッピング→ホッピングが確定する。
(スティックジャンプ→最速空下で隙ゼロ着地)
ので、そこからもう一回読めればまたホッピング→ホッピングが確定する。おもろい。
ただ飛び道具持ちにガン待ちされるとそれだけで糸冬 了なのがツラすぎる。
◆ゼロサム 黒
楽しい楽しいコンボキャラ。
空NBガンガン振ってるおバカさぁんは俺です。
横Bはここぞというところまでとっておくか牽制として割り切って使っちゃうかの2択だと思う。
フィニッシュ技が横B、横S、空後ぐらいしかないのがアレ。
相手が頭上にきたらチャンスです。上Bとか初見殺しできる。
ただ俺自身のゼロサム地上上Bの成功率が低いとかいう恐ろしいことが起きてるのがヤバイ。
練習せななー。
◆ロボット 黄
ガン待ちでビームとコマ。リフ持ち以外だと多分戦う気が削がれる。
こんな戦い方してると上手くなれないよ\(^o^)/
地上では下Sと上Sと横強、どれも出が早くて判定硬いとか頭悪い性能。
空中では空前の強判定押し付けで場外、空後のローリスクハイリターン技。
飛ばした相手を追いかけて空前で殺す様はDX時代のプリンを思い出すわー。
強いて言えば横Bが暴発すると泣きたい。
◆メタナイト 白
下スマと上Bの性能が異常。ある程度これ振ってるだけで勝てる。
メタ相手に追撃すると死にます。崖にぶら下がってても死にます。
あとNBね、NB。相当ウザイ。
◆ファルコ 赤
こいつはSJ2連ブラ(着地隙ゼロ)だなぁ。あと今回は横Bが隙少なくて使える。
リフレクターシュートはたまに出してみるのもいいかもしれない。
ただガードされると反撃確定な。
飛び道具を返す手段としてはピカイチの性能。
ちなみに数キャラに下投げ連が入ります。確かウルフとか。
◆ウルフ 黒
ブラスターおもしれえ。下Sと横Sで厨になろう\(^o^)/
掴み攻撃が異常に早いので他キャラより多めに入る。
投げ連されるので注意。ファルコとかピカチュウとか。
◆ポケトレ 白
俺の中ではリザ>>>>>>草>ゼニ
なんだが、どうやらゼニガメのほうが強いらしい。
・リザ
空前と横Bがイケメン技。
横Bはアーマー付与に破片にもダメージ判定なので使いやすい。
リザは滑空(笑)しちゃダメなキャラ。
・フシギソウ
ガン横Bで近距離戦は横強、たまにNBとか面白いかもしれない。
ある程度溜まったら露骨に空上狙いで。あれの使いやすさは異常。
場外に出されたらまず帰ってこれないので覚悟しましょうw
・ゼニ
ものすごく軽いという印象しかないんですが・・・
◆ルカリオ 白
弱と空前と空下と各強と各S攻撃がイイ。投げもいいね。
B技はホントダメだなw
NBは最大まで溜めてもそんなに吹っ飛ばないので牽制で使ってる。
下Bカウンターはわかってる人だと反撃確定するクソ技なので振らないように。わかってない人にはいいかもしれないけど。
波動が溜まれば溜まるほど強くなる。マゾいキャラですな。
◆アイク 傭兵カラー
ぶ っ ぱ な し 戦 法
適当に振って勝つしかないw
◆ゲッチ 赤
強キャラになって帰ってきたゲームウォッチ。
上B後パラソルを開くことによって横移動性能アップ&攻撃ができるように。
空後の半端ない強化っぷりがヤバイ。主砲。
空Nも地味に強い。下Sも強化。
下Bが頭おかしい技になってる。
3発吸い込んだときに比例ダメージだけでなく基本ダメージが追加。
ピカチュウのでんげき3発だけで0%ピカを一撃で葬れます。
さらにオイルだけでなく体全体が攻撃判定になっているので下投げから読んで動いて、見てから当てられます。
まあ溜まるまでが大変なんだけど。
◆スネーク 赤
手榴弾と上Sが使いこなせるかがカギ。
ちなみに俺は使いこなせてません。
弱と横強が頭おかしいのはもう今更言うまでもない。
赤と黒と白が多いのは俺が厨だからだな!
最近の更新停滞はいそがしかったことが理由です。
まあずっと遊んでるだけなんですけど。
・スマブラX
シンプルが終わってオールスターに腐心する毎日
・ポケモン銀
ニコのポケモン赤実況が面白すぎてついやりたくなったのではじめてみた。
攻略本が見つからなかったので手探りでいこうかと思う。
スタート時にパーティーだけは決めちゃうんだけどね。
メガニウム/ピジョット/ワタッコ/シャワーズ/ニドクイン/キュウコンで
現在コガネタウン到着、前3匹は入手しました\(^o^)
チコリータ♀出すの大変だった。にしても個体値を気にしちゃうのはもはや性だなwwww
結局目を瞑りましたけどねwストーリープレイの際に気にしちゃダメだw
ストーリープレイなのにハネッコを入れるのはマゾい。ワタッコの種族値75/55/70/55/85/110ってなんですかそれーーーー!
技マシンでずつき覚えさせたから大分楽になったケド。
コガネシティの音楽でなつかしすぎてなきそうになったwやばい。
・戦国ランス
☆5猿殺し初挑戦。毎日1勢力くらいづつ潰してたw
5週目にして初オロチ戦に向かったら相手HP2800残してゲームオーバー。これはムリwwww
迷宮潜って修行だなあ。一応得点プレイなんだけどなww
・家族計画
青葉、末莉、準ルートクリア。
それぞれ良い出来だなあ。末莉ルートはロリコン乙と言わざるを得ないがwwwwwww
残りの真純と春花をすぐ終わらせるぜー!
・そして明日の世界より――
やっとやる準備が整った。
ネットのちょっとしたお友達さんが評価してたのでプレイに向けていろいろと。
OPムービーとタイトル画面の音楽で既に鳥肌が・・・良ゲーだといいなあ。
まだやってません。これからこれから。
mixiURLとか晒してみる。
あんまり書いてないけどね。
CLANNAD見終ったので寝ます。来期は何を見ればいいんだろうww
G線上の魔王の度重なる発売延期申し訳ありません。
ご質問メールがきましたので回答です。
開発について
大変いいわけがましいとは思いますが開発は本当に最終段階です。
4月発売を強行するか非常に悩みましたが、
昨今の品質管理に対する業界の流れも踏まえたうえで、
延期により市場における会社の評価を再度下げる事となりましても
クオリティに妥協をすべきでないと決断させて頂きました。
何が原因でこうなってしまったかというと、
当初、私が立てた開発スケジュールに
そもそも大きな無理があったと考えており大変反省しております。
開発スタッフは非常に頑張っています。
開発チームについて
1人も欠けることなく開発を進めておりますので、
発売前のクレジットと発売後のクレジットが変わることはありません。
有葉やるーすぼーいとも毎日顔を合わせております。
最後に
お待ち頂いてるユーザー様、販売店様、流通会社様に、
重ねてお詫びいたします。
ご迷惑お掛けし本当にすいませんでした。
シナリオの遅れとか色々あったんだろうけど俺は待つわ
416 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 21:28:06 ID:WX2ruq9J0
>>昨今の品質管理に対する業界の流れも踏まえたうえで、
>>延期により市場における会社の評価を再度下げる事となりましても
>>クオリティに妥協をすべきでないと決断させて頂きました。
要するにコレって延期してなかったら未完成だったってことだよな?
実際は延期しても未完成かもしれんが
419 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 21:40:33 ID:pwAq/U7H0
>>416
要するにも何も未完成じゃないのに延期することがあるのかと小一時間(ry
721 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 11:25:07 ID:/2NzGdID0
開発にちゅいぃてらめぇぇぇ
大変いぃぃぃっよぉおお゙わけがましいぃとは思いぃましゅぅぅぅが開発は本当に最終段階れしゅぅぅぅ。
4月発売を強行しゅるのぉおおか非常に悩みましたが、
昨今のぉおお品質管理に対しゅるのぉおお業界のぉおお流れも踏まえたうえれ、
延期により市場にお゙ぉおォおんける会社のぉおお評価を再度下げる事とにゃりましてぇぇぇぇ゛も
クオリティに妥協をしゅべきれにゃいぃと決断しゃせて頂きましたのぉおお。
らめっらめぇっらめぇぇぇぇぇ!!!
何が原因れこうにゃってしまったかといぃうと、
当初、私が立てた開発スケジュールに
そもそも大きにゃ無理がぁあああ あぉったと考えてへぇええぇ゙お゙ぉおォおんり大変反省してぇぇぇぇ゛お゙ぉおォおんりましゅぅぅぅ。
開発スタッフは非常に頑張っていぃましゅぅぅぅ。
らめっらめぇっらめぇぇぇぇぇ!!!
開発チームにちゅいぃてらめぇぇぇ
1人も欠けることにゃく開発を進めてお゙ぉおォおんりましゅぅぅぅのぉおおれ、
発売前のぉおおクレジットと発売後のぉおおクレジットが変わることはぁあああ あぉりません。
有葉やるーしゅぼーいぃとも毎日顔を合わせてお゙ぉおォおんりましゅぅぅぅ。
らめっらめぇっらめぇぇぇぇぇ!!!
最後にらめぇぇぇ
お゙ぉおォおん待ち頂いぃてるユーザー様、販売店様、流通会社様に、
重ねてお゙ぉおォおん詫びいぃたしゅるのぉおお。
ご迷惑お゙ぉおォおん掛けし本当にしゅいぃませんれしたのぉおお。
らめっらめぇっらめぇぇぇぇぇ!!!
722 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 11:55:15 ID:ihjLXktUO
>>721
後で時間が経ったときに「うわ。俺恥ずかしいな」と思ってくれれば幸いです
727 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12:07:06 ID:6zI+4j1c0
G線上の魔王のリピートするセール延期アポロジーありません。
クェスチョンメールがきましたのでリプライです。
開発について
シーリアスいいわけがましいとはシンクしますが開発は本当にラストグレードです。
4月セールを強行するかエマージェンシーにウォリードしましたが、
昨今の品質コントロールに対するインダストリーのストリームも踏まえたうえで、
延期によりマーケットにおけるカンパニーの評価を再度ハングするシングとなりましても
クオリティに妥協をすべきでないとデシジョンさせてレシーブしました。
ホワットがコーズでこうなってしまったかというと、
アットファースト、マイセルフが立てた開発スケジュールに
そもそも大きなインポッシブルがあったとシンクアバウトしており大変反省しております。
開発スタッフはエマージェンシーに頑張っています。
開発チームについて
1ヒューマンも欠けることなく開発を進めておりますので、
セールビフォーのクレジットとセールアフターのクレジットがチェンジすることはありません。
有リーフやるーすぼーいともエブリデイフェイスをジョイントゥギャザーしております。
ラストに
お待ち頂いてるユーザー様、販売ストアーマナー、流通カンパニーマナーに、
アッドしてアポロジーいたします。
トラブルお掛けし本当にすいませんでした。
728 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12:45:37 ID:v5ubrrb70
トゥギャザーしようZe!
729 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 13:06:27 ID:AwnTIU7IO
有リーフ吹いたwwwww
730 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 13:50:45 ID:/2NzGdID0
>有リーフやるーすぼーいともエブリデイフェイスをジョイントゥギャザーしております。
wwwwwwwwwww
736 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 15:32:46 ID:yv9UV/kf0
>>727
再度ハングするシングwwww
738 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 15:56:41 ID:lUHKZX57O
>>727のセンスに嫉妬www
それはともかく。
今微妙に遊戯王をやってまして、まあ環境なんてよくわかったもんじゃないんですが、適当にやってます。
今はダムド、寒波、マジエク、アムホ辺りが主流カード?
コナミが推理ゲート放置するからアムホマジエク死んでないんだよね。
あとはダムドビートとか寒波ガジェとか寒波帝とか強いのかな。
俺は細々とみかコン(帝コントロール)やってますよ。
今のデッキレシピ晒し。
帝コントロール【12帝】
>Monster 22
1《冥府の使者ゴーズ》
1《人造人間−サイコ・ショッカー》
1《風帝ライザー》
1《地帝グランマーグ》
1《炎帝テスタロス》
2《雷帝ザボルグ》
2《邪帝ガイウス》
3《氷帝メビウス》
2《サイバー・ドラゴン》
1《ジェルエンデュオ》
1《マシュマロン》
1《D.D. アサイラント》
1《異次元の女戦士》
1《魂を削る死霊》
1《N・グラン・モール》
>Magic 12
3《デビルズ・サンクチュアリ》
1《地砕き》
1《早すぎた埋葬》
1《死者蘇生》
1《光の護封剣》
1《洗脳−ブレイン・コントロール−》
1《月の書》
1《大嵐》
1《スケープ・ゴート》
1《サイクロン》
>Trap 6
1《聖なるバリア−ミラーフォース−》
1《激流葬》
1《炸裂装甲》
3《メタル・リフレクト・スライム》
基本的に生贄確保→帝召喚→攻撃の流れ。
毎ターン同じことをするだけで勝ちをとる。まああんまり好まれるデッキではないね。
まあ俺は帝4種しかいない頃から頑張ってたんだ、許してくれw
とりあえず《生贄封じの仮面》を出されたら詰む。サレンダー覚悟。
サイドにはツイスターあたりぶち込んどけば良いんじゃないでしょうか。
もしくはメタリフと全替えでお触れだな。
1キル系統がツライのはほとんど全てのデッキにいえることなのでスルー。
サイドからネコマネキングとかクロウでがんばろうぜ。
上記を除けば突出してツライ相手が少ないのが特徴。コンスタントに勝ちを取れる。
あーノーレラスツライかも。次のドローが帝になるのは間違いない。
とりあえず改善点は山盛り。
パッと見ただけで、
《地帝グランマーグ》→《邪帝ガイウス》
《D.D. アサイラント》→《ダンディ・ライオン》
《炸裂装甲》→《次元幽閉》
辺りは確定。あぁ、そりゃ勿論金があったら変えたいですよ。
多分ダムドが飛び交うこの環境で《メタル・リフレクト・スライム》はナイんだろうなw
だがそんなことは知らんぜ。そんなもん次ターンでどうにかするもんね!
やっぱりダムドがいなければかなり止まるんだよね。守備3000の安心感は中々。
あとは電池メンが地味にヤバイ。
一昨年から細々と使ってたけど新パックでのあまりの強化っぷりに吹いた。
「墓地の《電池メン−単一型》と《電池メン−ボタン型》をゲームから除外し、手札より《電池メン−業務用》を特殊召喚!墓地の《超電磁稼動ボルテック・ドラゴン》をゲームから除外し効果発動、相手フィールド上の魔法・罠カードとモンスターを1枚ずつ破壊する!《電池メン−業務用》を生贄に捧げ、《充電池メン》を召喚、効果発動、自分のデッキから《電池メン−単三型》を特殊召喚する!さらに速攻魔法《地獄の暴走召喚》を発動、デッキ・墓地・手札から《電池メン−単三型》を可能な限り特殊召喚する!そして手札より魔法カード《漏電》を発動、相手フィールド上のカードを全て破壊する!がら空きの相手に4体でダイレクトアタック!総ダメージは12000だ!」
頭おかしいだろこの性能。
本当にやることがない。
何もやってないから書くこともなくブログ放置というスパイラル。
最近つまらんのう。
まあ惰性でやってることはいくつかあるので書きたくはあるけど、
夜は夜しかできないことがいくつかあるので、ゲームとか。
明日から半日授業だし(正確にはこの間の金曜からだけど)、
明日ヒマだったら書きますヨ。
wikiの情報だけではちょっと不足と思ったので。
03/03昼更新予定・・・
とか言っておいて03/09初書き
03/11 完成しました!
[READ MORE...]
今日2回目の更新だしいいよね・゚・(ノД`)・゚・。
高校のお友達と知り合ってそろそろ1年になります。
2007/10/12:記事投稿
2008/03/08:2.0→2.5に修正。俺加筆修正、高校の友達追加、加筆修正。
2008/03/10:思い出したので微妙に加筆
[READ MORE...]
416 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2008/03/09(日) 01:37:29 ID:W06G8EZW0
風林火山の皆さんを仲間にするのが
色々と面倒なので(人材限界やコスト的に)
小山田紅をプルドーピングしてみた。
すごいよこの紅!さすがターンエーのお姉さん!
山県?べっにべににしてやんよ!
全国編のときもそうだったが、
このゲーム、汎用キャラにやたらと愛着がわかないか?
417 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2008/03/09(日) 01:39:35 ID:yhUYHqlT0
全国版だと序盤に9856みたいなピーキーなのを捕まえたら最後まで使い倒すから愛着わくなw
でも通常だと汎用は基本雑魚なのが残念
聞いたことない表現が多く、ググって調べたのでメモっとく。
「プル〜」はフランス語「プルミュール」の略で、「最初の…, 第一の…, 最も優れた"」等の意の女性形。
つまり「小山田紅」という女性キャラをアイテムドーピングによって優秀なキャラに育てた、ということ。
「ピーキー」は、ピークの変化。だが神経質、という意味が主流らしく417は微妙に誤用?
540 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 15:13:16 ID:w51B0bgR0
「自慰の次にはHがある。最後は愛」
昔、これ考えた人は天才だと思ったよ
天才すぎるwwwwwwwwwwwwwww
昨日の夜は1時前から初めて、2時には止めるつもりだったのに終盤すぎて結局3時30分までやってしまった・・・
丁度せっく(ryが始まったので切って寝たww
次の日が休みだったらそのまま続けてエンディングだったんだけどなー
ということで今日のお昼頃から初めて1時間ちょっとで終了。
所感、良作。
でもあくまで良作。良作の域を出ない。
ロミオゲーとしてはCROSS†CHANNELの方が好きだと感じた。
以下青葉ルートのネタバレ含む感想。
ちなみに3回泣きました。
[READ MORE...]
今やってるコトを適当に。
・テスト勉強
やってません。下のクラスに下がってやっていく決意は決めましたよー
せっかく空いた半日*5を無碍に過ごすなんてもったいない!ということでゲーム三昧です^^^^
・戦国ランス
結構前だけど4週目クリアー
標準正史→標準蘭→☆1五十六→☆2謙信、でポイントが141です。
やっぱすくないなー。あと数ポイントあれば・・・と思います。
武田ボーナス取得プレイ終了しました。所要35ターン。詰め将棋みたいで面白かったw
・家族計画
結構前からやってるつもりなんですが多分まだ序盤。
クスリやってた!とかいうところ。
それなりに楽しめてるけど、まだそんなに騒ぐほど面白くない。
最後までやらないとわからないからはやくやってみよう・・・
・世界中の迷宮
2のCM見てから1購入余裕でした。
まだ第1層、地下3階なんだけど、そんなに熱中的にやってはいない。
暇な時にやるくらいがいい感じのゲームだと思う。
しかし難易度の高さは異常ww
地下1階で3回全滅するとは思わなんだww
甘い香りのする開けた所へ出た、休みますか?→はい→毒吹きアゲハが現れた!
これはねーよwwwwwww
あと戦闘終了後に金が入らないところとかな!
モンスターが落としたアイテムを売るしか収入源がないとかシビアすぎるw
1戦闘の収入が8〜20程度なのに宿代33円とか鬼畜。蘇生代は別に60円かかるとか更に鬼畜。
仲間を回復させるために戦闘に出向かなきゃいけないとは恐れ入ったぜ・・・!
あと序盤の敵がいきなり強すぎるんだけどw
HP20くらいしかないのに7とか8とか平気で食らうんだけどwww
あ、ちなみに序盤でカニみたいな敵に当たると全滅確定です^^
こちらの攻撃が1〜2、相手の攻撃が8〜10、相手のHPが25程度です^^
あ、これはやべえ。そう気づいたときには仲間は2人・・・!
逃げろ!エスケープだ!
「しかし逃げられなかった!」「しかし逃げられなかった!」
( ゚д゚)
無理ゲーすぎてワロタw
でもアルケミストの術攻撃には弱いんですよねー、56とか与えて即死させられる。
なんてのは初日の感想ですけどねw
今じゃもう余裕、できるだけウィキは見ないようにと思ってたけど伐採の小ネタを見ちゃったおかげで金銭も余裕。
それでも難しいのがこのゲームなんですけどね・・・カマキリFOE無理\(^o^)/
・スマX
自分より実力差ちょっと下の相手とのタイマンが一番楽しいです^^^^^^
Wii持ってない相手に1残機80%まで追い詰められるのは流石にないわ・・・
もっと練習しよう。と思ってもまあ練習するような時間もモチベーションもないが・・・
どうでもいいですがひだまりスケッチの3巻が良すぎてヤバイ。




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